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游戏著作权纠纷案例 《王者荣耀》诉西瓜视频侵权 终审获赔496万

2021

08-19

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随着各大短视频平台风靡,“解说视频”这一产业链也应运而生,很多热门游戏在各大平台都有类似指南、攻关、玩法等等解说视频。所谓的解说视频,无非就是用于利用录屏功能把玩游戏的场景录下来,然后加以配音,最后发布到各大短视频平台获取一定的广告分成。

那么,问题也就来了。网络游戏所呈现在屏幕的画面属于什么作品?其著作权属于用户?还是属于游戏开发商?在未获得授权的情况下,这些平台是否又有权利上线这些设计游戏画面的视频?

以下结合运城市阳光文化传媒有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司、广州优视网络科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案【案号:(2020)粤73民终574-589号】详细讨论。

【法律依据】

中华人民共和国著作权法实施条例(2013修订)第四条:著作权法和本条例中下列作品的含义:

(十一)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品.

【法院观点】

关于《王者荣耀》游戏整体画面构成何种作品

深圳腾讯主张《王者荣耀》游戏整体画面构成类电作品。根据《著作权法实施条例》第四条第十一项的规定,电影或类电作品是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。

一般而言,电影或类电作品的连续活动画面事先已经形成并且固定在有形物质载体上。观众对于电影或类电作品的体验主要在于视听,无法亲自置身和实际参与电影和类电影所建构的虚拟世界。显然,《王者荣耀》游戏整体画面具有与传统类电作品不一样的特点及表现形式。这种表现形式也没有包含在《中华人民共和国著作权法》第三条规定的其他法定作品类型中。虽然《中华人民共和国著作权法》第三条第九项规定有“其他作品”,但因这一规定中的“其他作品”需要符合“法律、行政法规规定”这一前提,故法院在著作权法第三条规定的法定作品类型之外,无权设定其他作品类型。对于《王者荣耀》游戏整体画面是否应该归为类电作品,该院认为,随着科学技术的发展,新的传播技术和表现形式会不断出现。当新的作品形式与法定作品类型都不相符时,应当根据知识产权法激励理论的视角,允许司法按照知识产权法的立法本意,遵循诚实信用和公平正义的原则,选择相对合适的法定作品类型予以保护。

《王者荣耀》游戏的连续画面虽然不是通过摄制方法固定在一定介质上,但是,《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》第二条第1项将类电作品描述为“assimilatedworksexpressedbyaprocessanalogoustocinematography”,即以类似电影的方法表现的作品,强调的是表现形式而非创作方法。因此,在符合一系列有伴音或者无伴音的画面组成的特征,并且可以由用户通过游戏引擎调动游戏资源库呈现出相关画面时,《王者荣耀》游戏的整体画面宜认定为类电作品。对于深圳腾讯的该项主张,该院予以支持。

二、深圳腾讯是否有权主张《王者荣耀》游戏整体画面的著作财产权

阳光文化公司抗辩《王者荣耀》游戏整体画面的著作权应当归属于游戏用户。原审法院认为,《王者荣耀》作为一款多人在线竞技类手机游戏,情节复杂,游戏互动性较强,游戏用户有巨大的发挥空间,但用户操作《王者荣耀》游戏时没有创作意图,并非有目的地创造出各种连续画面。游戏用户通过游戏引擎调动游戏资源库中的游戏元素,是在游戏创作者设定的整个逻辑框架内进行,其作用仅是使得游戏内含的虚拟不可感知的连续活动画面变成了视觉可以感知的连续活动画面,本质上不过是将某些游戏画面由不可视到可视的再现。在这个再现过程中,游戏用户虽存在一定主动性,但主动性不等于独创性,无论游戏用户再现出多少种连续活动画面,具有独创性的游戏引擎与游戏资源库相结合的《王者荣耀》游戏始终具有同一性,游戏用户既未创作出任何具有独创性的新游戏元素,也未创作出可以单独从《王者荣耀》游戏中分离的任何具有独创性的新的连续活动画面,因此游戏用户不管是对内在的游戏引擎和游戏资源库,还是对外在体现游戏内容的可以视听的连续活动画面,都未付出著作权法意义上的独创性劳动。如果认可游戏用户的独创性,认定每个游戏用户对其操作游戏所呈现出的连续活动画面都享有著作权,则不但使相关游戏用户有可能垄断其展示的操作技巧与战术,影响其他用户的利益,且会使游戏整体画面被切割为成千上万个新的独立作品,产生成千上万个著作权人,而有悖于著作权法的立法精神。因此,游戏用户对《王者荣耀》游戏的整体画面不享有著作权。

【案例详情】

阳光文化公司为西瓜视频的开发者及西瓜视频网站(www.ixigua.com)的运营者,公众可以通过该网站下载西瓜视频。西瓜视频首页设有“游戏”专栏,专栏下细分为“王者荣耀”“英雄联盟”“穿越火线”等热门游戏专区。西瓜视频用户协议有如下记载:“‘西瓜视频’软件及相关服务,系指公司通过合法拥有并运营的、标注名称为‘西瓜视频’的客户端应用程序以及‘阳光宽频网’(365yg.com)的网站,向您提供的产品与服务,包括但不限于短视频发布、浏览及推荐等功能,以及连接人与信息的新型服务。为提高您内容曝光量及发布效率,您同意您在本软件/网站的账号及相应账号所发布的全部内容均授权本公司以您的账号自动同步发布至公司及/或关联公司及/或控制公司运营的系列客户端软件及网站。您在本软件/网站发布、修改、删除内容的操作,均会同步到上述系列客户端软件及网站。”

201816日,阳光文化公司及关联公司北京字节跳动网络技术有限公司(以下简称字节跳动公司)共同作为甲方与乙方游戏用户于亮、丙方上海大鹅文化传播有限公司(乙方为丙方旗下签约艺人)签订《游戏类视频节目合作协议》,2018124日,前述甲方与乙方游戏用户张宏发签订《游戏类视频节目合作协议》截止201922日,用户张宏发上传的《王者荣耀》游戏短视频数为4016个,粉丝数1434万,每个视频的播放量主要在几万至十几万之间;用户于亮上传的《王者荣耀》游戏短视频数为3590个,拥有粉丝93万,每个视频的播放量在几千到几万不等。

……(对该案件感兴趣的朋友,不妨到裁判文书网找该案件细细阅读)

【判决结果】

法院综合考虑涉案作品的类型、制作成本以及行业影响力,阳光文化公司的侵权情节,深圳腾讯的损失情况,权利人维权费用等因素,酌定阳光文化公司每案赔偿深圳腾讯经济损失(含合理费用)31万元,共496万元。